Κωνσταντίνα
Βέτσιου

PhD · Εργαστηριακό Διδακτικό Προσωπικό (ΕΔΙΠ)
Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών
Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών · Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου
Κωνσταντίνα Βέτσιου

Βιογραφικό

Η Κωνσταντίνα Βέτσιου δραστηριοποιείται στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών, στα τρισδιάστατα γραφικά, στην εικονική και εκτεταμένη πραγματικότητα (VR/XR), στις διαδραστικές πολυμεσικές εφαρμογές και στη σύνδεση της ψηφιακής τέχνης με τεχνολογίες βιοανάδρασης και ηλεκτροεγκεφαλογραφίας (EEG).

Η ακαδημαϊκή και ερευνητική της δραστηριότητα εστιάζει στη μελέτη της εμπειρίας του χρήστη σε εμβυθιστικά περιβάλλοντα, στην αξιοποίηση EEG/BCI σε καλλιτεχνικές και διαδραστικές εφαρμογές, καθώς και στη χρήση μηχανών ανάπτυξης παιχνιδιών για έρευνα, εκπαίδευση και δημιουργική παραγωγή.

Ερευνητικά ενδιαφέροντα

Game Development Virtual / Extended Reality EEG / BCI Neuroaesthetics Human–Computer Interaction 3D Graphics Digital Art Interactive Media Biofeedback Generative AI

Εκπαίδευση

2025
Διδακτορικό Δίπλωμα — Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών
Τίτλος διατριβής: «Η μελέτη της επίδρασης της εμβυθιστικής εικόνας σε περιβάλλοντα εικονικής και εκτεταμένης πραγματικότητας στην ψυχοφυσιολογική κατάσταση του υποκειμένου, μέσω αξιοποίησης εργαλείων ηλεκτροεγκεφαλογραφίας και βιντεοπαιχνιδιών».
DOI διατριβής: 10.12681/eadd/59457
2014–2016
Master II — Τέχνη, Εικονική Πραγματικότητα & Πολυχρηστικά Συστήματα Καλλιτεχνικής Έκφρασης
Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών · Université Paris 8
2013–2014
Master di Secondo Livello — Dinamiche emotivo-affettive ed educazione
Università degli Studi di Roma Tor Vergata · ειδίκευση στη Σχολική Ψυχολογία
2006–2012
Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας
Ιόνιο Πανεπιστήμιο · πενταετές πρόγραμμα σπουδών / Integrated Master

Διδασκαλία & ακαδημαϊκή εμπειρία

Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου
Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών
Εργαστηριακό Διδακτικό Προσωπικό (ΕΔΙΠ), Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών.
2021–2024
Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών
Σεμινάρια και διδασκαλία σε αισθητήρες βιοανάδρασης, EEG, τρισδιάστατα γραφικά και ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.
2019–2021
AKTO College Art & Design
Συμμετοχή στον σχεδιασμό του BA (Hons) Game Design και Module Leader σε Level Design I & II και Game Design Research Project.
2017–2019
Διδασκαλία σε προγράμματα τριτοβάθμιας εκπαίδευσης
Game engines, C#, 3D graphics, interactive media, digital moving image και σχεδιασμός εμβυθιστικών εφαρμογών.

Επιλεγμένες δημοσιεύσεις

2023 · Proceedings of EUTIC 2022
Vetsiou, K., Zoi, S. K., & Santorineos, M. “Enhancing virtual experiences through the stimulation of the brain: emerging case studies in the field of higher art education.”
Proceedings of the 17th EUTIC International Conference, In the Intersection of Art, Science and Technology: Dialogos between Humans and Machines, pp. 119–127. Department of Audio & Visual Arts, Ionian University. ISBN 978-960-7260-75-8.
2021 · European Conference on Games Based Learning
Santorineos, M., Zoi, S., & Vetsiou, K. “An Open Workshop Enabling Art Students and Educators to Collaboratively Construct Multiuser Worlds.”
Proceedings of the 15th European Conference on Game Based Learning, pp. 610–619. Academic Conferences International. ISBN 978-1-914587-12-2 · ISSN 2049-0992 · Scopus EID 2-s2.0-85120713814.
DOI: 10.34190/GBL.21.120
2021 · DCAC Proceedings
Vetsiou, K., & Santorineos, M. “A survey on the use of low-cost measurement mechanisms and VR for tracking response from stimuli in the scope of visual arts and psychology.”
Proceedings of the 3rd International Conference Digital Culture & AudioVisual Challenges (DCAC 2021). Ionian University Publications — Department of Audio and Visual Arts. ISBN 978-960-7260-78-9.
2021 · DCAC Proceedings
Vetsiou, K., & Santorineos, M. “Virtual Reality in Psychology: A case study on acrophobia through an artistic approach.”
Proceedings of the 3rd International Conference Digital Culture & AudioVisual Challenges (DCAC 2021). Ionian University Publications — Department of Audio and Visual Arts. ISBN 978-960-7260-78-9.
2026 · Proceedings of DCAC 2022
Vetsiou, K., Zoi, S., & Santorineos, M. “The use of low-cost EEG devices in digital arts education.”
Digital Culture & AudioVisual Challenge 2022: Interdisciplinary Creativity in Arts and Technology. Πρακτικά συνεδρίου. Ionian University, Corfu. ISBN 978-960-7260-79-6. Έτος έκδοσης: 2026. Οι ακριβείς σελίδες της εργασίας και τυχόν DOI θα προστεθούν όταν είναι διαθέσιμη η πλήρης ηλεκτρονική έκδοση.
Official DCAC 2022 paper page
2020 · Book chapter
Δεληγιάννης, Ι. & Βέτσιου, Κ. «Από τις παραδοσιακές ταινίες στα διαδραστικά πολυμέσα, την επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα και οι εκπαιδευτικές τους προεκτάσεις».
Στο: Θεωρητικές προσεγγίσεις και πρακτικές αξιοποίησης ταινίας στην εκπαίδευση, σσ. 75–90, Εκδόσεις Γρηγόρη.

Conference papers / presentations

2026 · DCAC · Full Paper
Santorineos, M., Vetsiou, K., & Zoi, S. “An EEG–AI Lacan Machine for the performers.”
8th International Conference on Digital Culture & AudioVisual Challenges (DCAC 2026), Interdisciplinary Creativity in Arts and Technology, Ionian Academy, Corfu, 8–9 May 2026.
Official conference page
2024 · DCAC
Vetsiou, K., Vourvopoulos, A., & Santorineos, M. “An analysis on RGB stimuli exposure in VR utilizing low-cost brain sensing technology.”
6th International Conference on Digital Culture & AudioVisual Challenges, Corfu.
2024 · DCAC
Vetsiou, K., Santorineos, M., & Zoi, S. “Investigating emerging forms of narratives at the intersection of Art, EEG technology and eXtended Reality. The ‘Live Art Brainstorm’ project.”
6th International Conference on Digital Culture & AudioVisual Challenges, Corfu.
Για το DCAC 2022 έχει πλέον εντοπιστεί το ISBN του τόμου. Οι ακριβείς σελίδες της εργασίας και τυχόν DOI θα συμπληρωθούν όταν είναι διαθέσιμη η πλήρης ηλεκτρονική έκδοση. Για τα DCAC 2024 και DCAC 2026 θα προστεθούν ISBN, σελίδες και τυχόν DOI όταν εκδοθούν επίσημα τα πρακτικά.

Ερευνητικά προγράμματα

12 Ιουνίου 2020 – 30 Δεκεμβρίου 2021
ΕΛΙΔΕΚ — «Βοηθώντας την Επανάσταση, στηρίζοντας τη δημιουργία Ελληνικού κράτους. Από τις άγνωστες ιστορίες του 1821. Από το όραμα στο νόμο»
Ερευνητικό πρόγραμμα στο πλαίσιο της 1ης Προκήρυξης Δράσης «Επιστήμη και Κοινωνία» – «200 Χρόνια από την Ελληνική Επανάσταση». Συνεργάτης – Δημιουργός Βιντεοπαιχνιδιών. Αντικείμενο: ψηφιακός τρισδιάστατος σχεδιασμός, ανάπτυξη 3D περιβαλλόντων στο Unity, προγραμματισμός διάδρασης, δημιουργία χαρακτήρων και αντικειμένων, εφέ και projection mapping για τη σύνθετη θεατρική / εικονική / πολυμεσική παραγωγή.
2018–2020
Erasmus+ @postasis: Virtual Artistic Laboratory
Στρατηγική Σύμπραξη για την Ανώτατη Εκπαίδευση. Συνεργάτης – Δημιουργός Βιντεοπαιχνιδιών. Περίοδοι συμμετοχής: 01.04.2018–30.06.2018, 07.03.2019–30.05.2019 και 07.11.2019–30.01.2020. Αντικείμενο: δημιουργία τρισδιάστατων στοιχείων, προγραμματισμός διάδρασης, γραφικά πραγματικού χρόνου, παραδείγματα για την πλατφόρμα, κείμενο μεθοδολογίας και εκπαιδευτικό υλικό για εμβυθιστικά και συνεργατικά εικονικά περιβάλλοντα στο Unity.

Ερευνητικά & καλλιτεχνικά έργα

2026
EEG–AI Lacan Machine
Ερευνητικό και καλλιτεχνικό σύστημα του FournosLab που συνδυάζει EEG, Generative AI, StreamDiffusion και TouchDesigner σε πραγματικό χρόνο, με στόχο τη διερεύνηση νέων μορφών ανθρώπινης–μηχανικής συνδημιουργίας στην performance. Δημιουργία μηχανισμού: Μάνθος Σαντοριναίος, Κωνσταντίνα Βέτσιου, Σταυρούλα Ζώη. Ζωντανή ερευνητική επίδειξη / performance με τη Μάρω Γαλάνη στο πλαίσιο του 4th CONgress Performance 2026 στην Πάτρα και παρουσίαση του project #2 στις «Re-mind: Encounters at Fournos», 4–6 Ιουνίου 2026.
Video documentation
2023–2024
Live Art Brainstorm
Ερευνητικό και καλλιτεχνικό έργο στο πεδίο XR και EEG, με έμφαση στην αλληλεπίδραση εγκεφαλικής δραστηριότητας και ψηφιακής αφήγησης.
2016–
Υψοφοβία / Acrophobia — artistic VR experience
Διαδραστική εμπειρία εικονικής πραγματικότητας γύρω από την έκθεση σε ερεθίσματα ύψους, η οποία παρουσιάστηκε σε συνέδρια, εκθέσεις και φεστιβάλ.

Ακαδημαϊκές δράσεις

3–6 Φεβρουαρίου 2026
Institute for Systems and Robotics (ISR-Lisbon) / LaSEEB — Universidade de Lisboa
Ερευνητική επίσκεψη, παρουσίαση της έρευνας και workshop για τη διασύνδεση EEG με διαδραστικές εφαρμογές, καθώς και ερευνητικές συναντήσεις για μελλοντικές δραστηριότητες στο πεδίο τέχνης, μηχανικής και αναδυόμενων τεχνολογιών.

Επικοινωνία

Ακαδημαϊκή μονάδα Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου
Website www.kosmad.com
Personal UoP page people.uop.gr/~k.vetsiou