Βιογραφικό
Η Κωνσταντίνα Βέτσιου δραστηριοποιείται στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών, στα τρισδιάστατα γραφικά, στην εικονική και εκτεταμένη πραγματικότητα (VR/XR), στις διαδραστικές πολυμεσικές εφαρμογές και στη σύνδεση της ψηφιακής τέχνης με τεχνολογίες βιοανάδρασης και ηλεκτροεγκεφαλογραφίας (EEG).
Η ακαδημαϊκή και ερευνητική της δραστηριότητα εστιάζει στη μελέτη της εμπειρίας του χρήστη σε εμβυθιστικά περιβάλλοντα, στην αξιοποίηση EEG/BCI σε καλλιτεχνικές και διαδραστικές εφαρμογές, καθώς και στη χρήση μηχανών ανάπτυξης παιχνιδιών για έρευνα, εκπαίδευση και δημιουργική παραγωγή.
Ερευνητικά ενδιαφέροντα
Εκπαίδευση
2014–2016
Master II — Τέχνη, Εικονική Πραγματικότητα & Πολυχρηστικά Συστήματα Καλλιτεχνικής Έκφρασης
2013–2014
Master di Secondo Livello — Dinamiche emotivo-affettive ed educazione
2006–2012
Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας
Διδασκαλία & ακαδημαϊκή εμπειρία
Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου
Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών
2021–2024
Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών
2019–2021
AKTO College Art & Design
2017–2019
Διδασκαλία σε προγράμματα τριτοβάθμιας εκπαίδευσης
Επιλεγμένες δημοσιεύσεις
2023 · Proceedings of EUTIC 2022
Vetsiou, K., Zoi, S. K., & Santorineos, M.
“Enhancing virtual experiences through the stimulation of the brain:
emerging case studies in the field of higher art education.”
2021 · European Conference on Games Based Learning
Santorineos, M., Zoi, S., & Vetsiou, K.
“An Open Workshop Enabling Art Students and Educators to Collaboratively Construct Multiuser Worlds.”
DOI: 10.34190/GBL.21.120
2021 · DCAC Proceedings
Vetsiou, K., & Santorineos, M.
“A survey on the use of low-cost measurement mechanisms and VR for tracking response from stimuli
in the scope of visual arts and psychology.”
2021 · DCAC Proceedings
Vetsiou, K., & Santorineos, M.
“Virtual Reality in Psychology: A case study on acrophobia through an artistic approach.”
2026 · Proceedings of DCAC 2022
Vetsiou, K., Zoi, S., & Santorineos, M.
“The use of low-cost EEG devices in digital arts education.”
Official DCAC 2022 paper page
2020 · Book chapter
Δεληγιάννης, Ι. & Βέτσιου, Κ.
«Από τις παραδοσιακές ταινίες στα διαδραστικά πολυμέσα, την επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα
και οι εκπαιδευτικές τους προεκτάσεις».
Conference papers / presentations
2026 · DCAC · Full Paper
Santorineos, M., Vetsiou, K., & Zoi, S.
“An EEG–AI Lacan Machine for the performers.”
Official conference page
2024 · DCAC
Vetsiou, K., Vourvopoulos, A., & Santorineos, M.
“An analysis on RGB stimuli exposure in VR utilizing low-cost brain sensing technology.”
2024 · DCAC
Vetsiou, K., Santorineos, M., & Zoi, S.
“Investigating emerging forms of narratives at the intersection of Art, EEG technology and eXtended Reality.
The ‘Live Art Brainstorm’ project.”
Για το DCAC 2022 έχει πλέον εντοπιστεί το ISBN του τόμου. Οι ακριβείς σελίδες της εργασίας
και τυχόν DOI θα συμπληρωθούν όταν είναι διαθέσιμη η πλήρης ηλεκτρονική έκδοση.
Για τα DCAC 2024 και DCAC 2026 θα προστεθούν ISBN, σελίδες και τυχόν DOI όταν εκδοθούν επίσημα τα πρακτικά.
Ερευνητικά προγράμματα
12 Ιουνίου 2020 – 30 Δεκεμβρίου 2021
ΕΛΙΔΕΚ — «Βοηθώντας την Επανάσταση, στηρίζοντας τη δημιουργία Ελληνικού κράτους.
Από τις άγνωστες ιστορίες του 1821. Από το όραμα στο νόμο»
2018–2020
Erasmus+ @postasis: Virtual Artistic Laboratory
Ερευνητικά & καλλιτεχνικά έργα
2023–2024
Live Art Brainstorm
2016–
Υψοφοβία / Acrophobia — artistic VR experience
Ακαδημαϊκές δράσεις
3–6 Φεβρουαρίου 2026
Institute for Systems and Robotics (ISR-Lisbon) / LaSEEB — Universidade de Lisboa
Επικοινωνία
Ακαδημαϊκή μονάδα
Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου
Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου
Website
www.kosmad.com
Email
kvetsiou@kosmad.com
ORCID
0000-0002-5619-4567
Personal UoP page
people.uop.gr/~k.vetsiou